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2023-01-09
如何创建一个我的世界服务器
对于热爱我的世界的朋友来说,拥有一个服务器跟朋友们玩耍是一件非常快乐的事情,目前来说虽然网易有租赁服可以傻瓜式一键开服,但是存在着各种各样的问题,既不能增加光影也不能增加mod,对于有更多需求的玩家们来说确实不太方便,甚至地图都不能保存,这很合理吗?这不合理。但是现在不用担心了,这篇文章会用极其通俗的语言教你如何创建一个属于自己的我的世界服务器,首先需要准备的你的资金和手还有一个能看懂字的脑子即可,资金要在合理范围内。1.傻瓜小白开服对于一些刚接触这类事情的小白可以选择一键购买面板服,然后一键切换版本,后续可以通过修改配置文件也就是server.properties文件进行修改,server.properties文件翻译如下:server-name=Dedicated ServerUsed as the server name用作于服务器名称Allowed values: Any string without semicolon symbol.允许值:任何不带“分号符号”的字符串。gamemode=survivalSets the game mode for new players.为新玩家设置的游戏模式(解释:此新玩家是相对于服务器的存档)。Allowed values: "survival", "creative", or "adventure"允许的值:"survival"(生存)、"creative"(创造) 或 "adventure"(冒险)force-gamemode=falseforce-gamemode=false (or force-gamemode is not defined in the server.properties)force-gamemode=false(或者在 server.properties 中没有定义 force-gamemode)prevents the server from sending to the client gamemode values other防止服务器将其他游戏模式值发送到客户端than the gamemode value saved by the server during world creation而不是服务器在创建世界期间保存的游戏模式值even if those values are set in server.properties after world creation.即使这些值是在世界创建后在 server.properties 中设置的。force-gamemode=true forces the server to send to the client gamemode valuesforce-gamemode=true 强制服务器将游戏模式值发送到客户端other than the gamemode value saved by the server during world creation除了在世界创建期间服务器保存的游戏模式值if those values are set in server.properties after world creation.如果这些值是在世界创建后在 server.properties 中设置的。difficulty=easySets the difficulty of the world.设置世界的难度。Allowed values: "peaceful", "easy", "normal", or "hard"允许的值:"peaceful"(和平)、"easy"(容易)、"normal"(一般) 或 "hard"(困难)allow-cheats=falseIf true then cheats like commands can be used.如果为 true,则可以使用诸如命令之类的作弊。(提醒:即使设置为false,服务器后台仍然可以使用命令。|| 彩蛋:那么如果服务器存档没有开过作弊,那是不是可以刷成就?!)Allowed values: "true" or "false"允许的值:“true”(是) 或 “false”(否)max-players=10The maximum number of players that can play on the server.可以在服务器上玩的最大玩家数。(彩蛋:设置为0有惊喜a'w'a)Allowed values: Any positive integer允许值:任何正整数online-mode=trueIf true then all connected players must be authenticated to Xbox Live.如果为 true,则所有连接的玩家都必须通过 Xbox Live 的身份验证。Clients connecting to remote (non-LAN) servers will always require Xbox Live authentication regardless of this setting.无论此设置如何,连接到远程(非 LAN)服务器的客户端将始终需要 Xbox Live 身份验证。If the server accepts connections from the Internet, then it's highly recommended to enable online-mode.如果服务器接受来自 Internet 的连接,那么强烈建议启用 online-mode。(官方推荐,我也推荐,原因可以看 基岩版server.properties人工翻译+详细解释[实时更新-2] )Allowed values: "true" or "false"允许的值:“true”(是) 或 “false”(否)white-list=falseIf true then all connected players must be listed in the separate whitelist.json file.如果为 true,则必须在单独的 whitelist.json 文件中列出所有要连接的玩家。Allowed values: "true" or "false"允许值:“true”(是)或“false”(否)server-port=19132Which IPv4 port the server should listen to.服务器应该监听哪个 IPv4 端口。Allowed values: Integers in the range [1, 65535]允许值:[1, 65535] 范围内的整数server-portv6=19133Which IPv6 port the server should listen to.服务器应该监听哪个 IPv6 端口。Allowed values: Integers in the range [1, 65535]允许值:[1, 65535] 范围内的整数view-distance=32The maximum allowed view distance in number of chunks.以区块数表示的最大允许视距。(单位:区块 || 提醒:较高的值可能会影响服务器性能)Allowed values: Positive integer equal to 5 or greater.允许值:等于或大于 5 的正整数。tick-distance=4The world will be ticked this many chunks away from any player.世界将在距离任何玩家这么远的地方停止加载。(单位:区块 || 解释:当玩家远离某个区块的距离超过设定值后,该区块会停止加载。 停止加载的区块内的 实体、方块、等将冻结于最后加载的状态(表现现象例如:生物、植物停止生长;红石系统停止运行),且实体将不渲染,方块停止更新渲染。|| 提醒:较高的值可能会影响服务器性能)Allowed values: Integers in the range [4, 12]允许值:[4, 12] 范围内的整数player-idle-timeout=30After a player has idled for this many minutes they will be kicked. If set to 0 then players can idle indefinitely.玩家挂机几分钟后将被踢出。 如果设置为 0,则玩家可以无限期挂机。Allowed values: Any non-negative integer.允许值:任何非负整数。max-threads=8Maximum number of threads the server will try to use. If set to 0 or removed then it will use as many as possible.服务器将尝试使用的最大线程数。 如果设置为 0 或 留空,那么将尽可能使用更多的线程数。Allowed values: Any positive integer.允许值:任何正整数。level-name=Bedrock levelAllowed values: Any string without semicolon symbol or symbols illegal for file name: /\n\r\t\f`?*\<>|\":允许的值:任何不带“分号符号”或“文件名的非法符号 /\n\r\t\f`?*\<>|\":”的字符串level-seed=Use to randomize the world用于随机化世界(解释:换句话来说 - 地图种子,留空将随机选择种子,如果服务器没有地图存档,将以这个种子生成一个地图存档)Allowed values: Any string允许值:任何字符串default-player-permission-level=memberPermission level for new players joining for the first time.新玩家首次加入的权限级别。(解释:此新玩家指相对于服务器的存档来说是新玩家)Allowed values: "visitor", "member", "operator"允许的值:"visitor"(访客)、"member"(成员)、"operator"(操作员)texturepack-required=falseForce clients to use texture packs in the current world强制客户端在当前世界使用纹理包(彩蛋:好像可以防止由全局加载材质包的透视,以及用着色器弄的夜视,等等)Allowed values: "true" or "false"允许的值:“true”(是) 或 “false”(否)content-log-file-enabled=falseEnables logging content errors to a file启用会将内容错误记录到文件中(解释:是否启用错误日志)Allowed values: "true" or "false"允许的值:“true”(是) 或 “false”(否)compression-threshold=1Determines the smallest size of raw network payload to compress确定要压缩的原始网络有效载荷的最小尺寸(解释:服务器发送的数据将会被压缩的最小阈值。|| 提醒:越低的阈值,会增加服务器CPU负荷,但服务器网络负荷能有所减轻;越高的阈值,会增加服务器网络负荷,但服务器CPU负荷能有所减轻)Allowed values: 0-65535允许值:0-65535server-authoritative-movement=server-authAllowed values: "client-auth", "server-auth", "server-auth-with-rewind"允许的值:"client-auth"(客户端验证)、"server-auth"(服务器验证)、"server-auth-with-rewind"(服务器验证和“倒带”)Enables server authoritative movement. If "server-auth", the server will replay local user input on启用服务器验证移动。 如果是“server-auth”,服务器将重演本地账户输入the server and send down corrections when the client's position doesn't match the server's.服务器并在客户端的位置与服务器的位置不匹配时发送更正。(解释:即利用玩家更新数据的原因、影响、条件,来重新演算该玩家的影响、趋势,并更正该玩家不合理的数据。)If "server-auth-with-rewind" is enabled and the server sends a correction, the clients will be instructed如果启用了“server-auth-with-rewind”并且服务器发送更正,则将指示客户端to rewind time back to the correction time, apply the correction, then replay all the player's inputs since then. This results in smoother and more frequent corrections.将状态时间倒回到需更正时间,应用更正,然后从那时起重演所有玩家输入。 这导致更平滑和更频繁的校正。(解释:即把所有影响、状态、条件倒回到玩家更新数据那刻,之后重新演算所有玩家所导致影响、趋势,并更正该玩家不合理的数据。)Corrections will only happen if correct-player-movement is set to true.只有在正确的玩家移动设置为 true 时才会发生更正。(解释:即除了 "client-auth" - “客户端验证” 服务器都会更正玩家不合理数据)这个server-authoritative-movement是不是看得一头雾水?可以看看 基岩版server.properties人工翻译+详细解释[实时更新-2] 对此规则的解释。player-movement-score-threshold=20The number of incongruent time intervals needed before abnormal behavior is reported.允许 (服务器演算位置与客户端位置)不一致(超时的)时段 的数量,超出将报告异常行为。(解释:即 异常移动分数阈值)Disabled by server-authoritative-movement.可被“server-authoritative-movement”禁用。(解释:指可被 "server-authoritative-movement" 的 "client-auth" 选项禁用)player-movement-distance-threshold=0.3The difference between server and client positions that needs to be exceeded before abnormal behavior is detected.允许 服务器(演算)位置与客户端位置之间差异 的阈值,超出将视为异常。(解释:即 异常移动距离阈值)Disabled by server-authoritative-movement.可被“server-authoritative-movement”禁用。(解释:指可被 "server-authoritative-movement" 的 "client-auth" 选项禁用)player-movement-duration-threshold-in-ms=500The duration of time the server and client positions can be out of sync (as defined by player-movement-distance-threshold)允许 服务器(演算)位置与客户端位置差异异常 存在的时段长度(由“player-movement-distance-threshold”定义)(解释:即 异常移动持续时间阈值(毫秒))before the abnormal movement score is incremented. This value is defined in milliseconds.超时将增加异常移动分数。该参数以毫秒为单位定义。Disabled by server-authoritative-movement.可被“server-authoritative-movement”禁用。(解释:指可被 "server-authoritative-movement" 的 "client-auth" 选项禁用)correct-player-movement=falseIf true, the client position will get corrected to the server position if the movement score exceeds the threshold.如果为 true,当异常移动分数超过阈值时,客户端位置将被更正为服务器(演算)位置。server-authoritative-block-breaking=falseIf true, the server will compute block mining operations in sync with the client so it can verify that the client should be able to break blocks when it thinks it can.如果为true,服务器将与客户端同步计算块挖掘操作,以便客户端在验证通过后允许打破方块。面板服可以选择一众面板服提供商,这里推荐雨云和简幻云。雨云注册地址:https://www.rainyun.com/?ref=MjgzMDU=简幻云可以在搜索平台搜索到。注册后充值金额然后购买选择面板服,然后进行登录面板,将服务器商提供的域名和端口号记住,并开启服务器即可。2.VPS本方案对小白极其复杂,首先要在各大服务器商平台注册实名,新人有极大的优惠,大学生可以考虑购买学生云非常便宜,学生云链接:https://cloud.tencent.com/act/cps/redirect?redirect=10004&cps_key=69aab81d20a9e10e5ad56107d5303535等购买成功VPS选择安装Windows server系统2016以上,这里还可以选择个面板方便管理,下载地址:http://mcsm.suwings.top/#download 将文件解压,双击运行.bat即可。接着到浏览器访问 http://你的ip:23333/ 即可进入面板默认账号:#master默认密码: 123456然后安装服务器端下载链接https://www.minecraft.net/en-us/download/server/bedrock/如果没有安装面板,只需要解压并且运行bedrock_server.exe即可,当然在安装前你可能需要下载安装vc运行库,否则可能无法运行。解压文件夹的内容大意:behavior_packs:行为包definitions: 大概是游戏内容之类的resource_packs: 材质包structures: 结构,建筑bedrock_server.exe:可执行文件,就是开服核心bedrock_server.pdb:别管bedrock_server_how_to.html: 自带的说明书permissions.json: 权限,管理员release-notes.txt: 更新记录server.properties: 服务器配置文件whitelist.json: 白名单记得将Xbox验证关闭:在server.properties文件里的online-mode=true中的true改成false如果你安装了面板那么需要登陆面板,在面板中的服务端管理,点击创建新实例再选择自定义启动命令方案。取好名字,项目位置推荐默认,下一步。使用选择文件上传 上传你的服务端压缩包,下一步。启动命令写成bedrock_server.exe 即可,创建成功。然后在在 服务端管理中的 管理界面,进入 在线文件管理,解压你刚刚上传的压缩包。然后进入解压出来的目录,将里面的文件全选复制到上级目录。最后回到 服务端管理 中的 终端,点击 开启 即可启动服务器。本次讲解结束。
2023年01月09日
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2023-01-09
《和平下的战争》_第一章_马里亚尔条约
和平下的战争第一章 马里亚尔条约“目标已经出现!”一名身穿军服的中年男子正向上级汇报着情况,"根据侦查部队的消息,目标的确在马里亚尔附近活跃。""立即发起进攻,务必将其击毙!"上级命令道。"是,长官!"那名军人敬礼之后立刻向外跑去。就在维克红方面刚刚收到侦察兵报告之时,另一边,在马里亚尔的某处山坡之上,同样出现了两名身披重甲的军人,他们是落荒军团的军官,这两人分别是伊利斯与阿布拉莫维奇。"看来,有一场好戏看了"伊利斯笑着对一旁的阿布拉莫维奇说道:"这里离我们的驻地还有五十公里左右,如果我们能在半路上截杀这个侦查部队,我们就赢得了一次先机。""他们来了"阿布拉莫维奇邪恶的一笑说道:"还等什么。"就在两人说话间,侦察部队的人已经来到了他们附近的不远处。"前方发现敌军,侦察部队发现敌军!"侦察兵的声音传遍四周。就见侦察兵所在的位置,一群黑压压的一片,密集的枪口对准了他们,而且在距离侦察兵不远处,还有数十架飞机正停留在那里,看来他们是打算将这些侦察兵直接消灭掉。“噗噗噗!”就在侦察兵刚要做出反应之际,突然几颗子弹射入到了他的体内。侦察兵倒地,他的身上中了两枪,虽然并不致命,但是他却死了,因为有颗子弹从他的头颅穿过。“喂喂!说话啊”“喂?tmd说话啊!”与此同时艾利少校在装甲车里看到自己手下的侦察兵竟然被遇害了,脸色瞬间难看到极点"fuck,他们竟敢杀我们维克红军团的士兵!fuck,fuck"艾利少校疯狂的大叫着。这次上面极度重视此次任务,主要是因为维克红军团听到了一些消息称落荒组织在秘密研究生化武器。而研究地点是维克红军团管理的拿洲的马里亚尔地区,马里亚尔地区由特里可西盆地,马里亚尔半岛,巴里那山脉组成,马里亚尔地区一共有28个军团,其中影响力最大的要数落荒,落荒组织占据巴里那山脉南段,形成一种天然的屏障(巴里那北段攀登极难,南段则较平缓易攀登)。巴里那山脉南段流淌着世界第三长河瓜尔多河,并且还有瓜尔多下游平原,并且这里还是五大古国之一的普宁尔王国起源点之称,而落荒军团也以地形优势成为马里亚尔地区最有影响力的军团。维克红军团为了保卫拿洲的和平把拿洲分为六大地区,分别是东南角地区,奥特斯地区,因弗兰地区,马里亚尔地区,巴洛来克地区,布尔克地区,其中最不听从命令的地区要数马里亚尔地区,曾多次在落荒军团的煽动下发生暴乱。而最近落荒军团又不平静了,开始研制生化武器,所以维克红军团派遣一批精良队伍和高级军官来侦查。“boom!”正在行驶的部队车停住了。“fak,什么情况。”“报告长官前方有埋伏。”“他妈的,我心情正不好,居然还有人来找我麻烦,传我命令,一中队立即攻击,二中队马上进入攻击阵型,后队立即转换防御”哄哄哄,随着几声火箭弹的声音响起,一个烟雾弹刺破了空气,释放出了烟雾,所有中队战斗人员全部出来了。“给我狠狠的打,以装甲车为阵地马上还击”一个上尉说道。“报告长官敌人的火力太猛了”旁边的一位士兵说道。“Know know know,你们都是废物吗?你们手上的枪是什么东西?怎么可能打不过一群土匪?你们都是渣渣!呸!”那个上尉愤怒的说道。突然一颗手雷被扔了过来。“长官快跑”那位士兵马上将那个上尉推倒在地,随后旁边的装甲车被击毁了。那位上尉一把推开趴在他上面的士兵,脸上还充满嫌弃“该死的低等人,怎么能趴在我的身上?”“上尉我们走吧,快撤!”十几个士兵夹着上尉就准备跑了。“冲啊!冲啊,杀死它们!干掉这群外来的人!保卫我们的人民!”随着一声声叫喊,那群土匪冲了上来,上尉一看情况不对,立刻将几个架着他的伤员从车上踹了下去。过了一会,那辆车上只剩下了驾驶员与那个上尉,土匪真的坐上车出来了,他急忙驾驾驶员打晕了过去,将它和驾驶员的衣服交换,随后向驾驶员踹了出去,然后土匪看见了一个大官掉了下来,便不再往前追。二中队进攻阵地:那位中队长看见他后了解了,大概情况觉得是他的无能,但是还是将点报发给了总部。“冲啊!”四面八方顿时涌出了大量的土匪,将整个中队围了起来,中队长临危不惧,将土匪挡在外面,外面可是这时几发炮弹飞了过来,轰轰轰轰轰只因为这几颗炮弹就是整个中队损伤1/4,最后指挥官选择前往后方与第三中队汇合。当所有的中队都集合时,他们才发现这里早已经埋下了大量的浮兵,指挥官只好不断的反抗,没有任何的可以击败他们的方法。“该死的,快去向总部请求增援,其他人先埋伏在附近的草丛中。”“报告,长官总部无法联络。”“*,快分成两支队伍,一支队伍去跟他们火拼拖延时间,另一支队伍掩护我。”一阵音破声传来“那是什么?”“好像是...导弹!”“What fuck居然是导弹,快带着指挥官撤退”“轰隆!”……“啪”“你们谁能告诉我这是怎么回事!整个军团不但连一个生化武器的影子都没看到,反而被一群土匪一样的人全歼了,这完完全全就是我们的耻辱!你们都是一群傻子,他们发生危险时候为什么你们不去支援?情报部门是吃屎长大的吗?真不知道我们给你们那么多资金都干什么去了!!!”罗斯伯(维克红马里亚尔保卫和平军总司令)气的将报纸(今日马里亚尔:维克红军团第16师26团遭遇落荒军团袭击无一人生还,落荒军团总司令蒙那多公开嚣张称维克红只是个软柿子)摔在桌子上。“司令,我觉得这件事我们没有做错,是他们没有报告给我们的。我们也无能为力,我们到后面调查发现他们根本不是一个普通的土匪,而是一场有规模,有计划的战争,我们是无法避免的”军事战略家柴木斯很气愤,明明是他们没有汇报,却把气发在我们身上。“还狡辩!滚!都他妈滚出去”罗斯伯气得直接将报纸扔在柴木斯脸上,柴木斯一脚踢开大门,径直走开了这里。“嘭!”一声爆炸声打破了宁静,柴木斯也停下步伐,进入他视野的是一片雾。“突突突!”柴木斯本来还想说什么,但已经倒下了,或许他可能再也醒不来了。“怎么回事,外面发生了什么,警戒人员呢?都他妈死哪去了?”罗斯伯几乎喊了出来,今天他实在太倒霉了,先是被上级骂了,现在又出了这事。“报告司令,不明军队袭击我们总部,人员已大量阵亡了!”“嘭嘭嘭!突突!”爆炸声,枪声接应而来。“速度,去让在总部的所有人集合在这,快。”罗斯伯本来还想劝敌方投降,但看这情况看来是不可能。“报告,现在只有我们这点人了,其他人去执行任务了。”“靠,该死的,给总部打电话,问他们怎么办。”“呦,都在这里啊”一群全副武装的人进来了这里,带头的人说了一句话。“你们是谁,想要干嘛,这里是维克红军团马里亚尔分部,劝你们还是不要乱来!否则我们伟大的维克红军团会向你们宣战的,你们要做好准备!”罗斯伯以为搬出维克红军团大名,对方就会怂了,但事实不太一样。“哈哈哈哈,真是搞笑!我是落荒军团的人,今天给你们两条路,签订一份十分平等的条约或者我们烧了这里,还有将你们一个一个都按照一个华云的一个酷刑,叫什么来着?哦,好像叫凌迟!”带头的人叫杨泽,这次任务的最高指挥官,不过他心中还是有疑问的为什么那位先生要让他们签订条约,他们不守信用怎么办。罗斯伯想弄死落荒的心都有了,但他脸上还是笑嘻嘻的说:“签订条约嘛,这点权利我还是有。”罗斯伯又觉得落荒就是傻子,改天他们不认就行了,这样想着,他又不自觉的笑起来。翌日下午一点最终双方在马里亚尔签订了《马里亚尔条约》:1.落荒军团不需要给维克红缴纳任何的税务,以及任何形式的收费!2.落荒军团可以在马里亚尔边境自由出入,不受任何人的管辖并且你们还要保障落荒军团的安全。3.维克红军团不得干扰落荒军团军事行动,并且需要积极配合与携助!(本章氏阿原创,裁天之刃负责战争方面)
2023年01月09日
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2023-01-08
绪
”嘀嗒“”嘀嗒“的雨声从外头传来,我看着窗外越下越大的雨,如果是往常的我下这么大的雨一定会很兴奋吧,但可惜今天我无法兴奋起来,我叹了口气,眼泪又开始掉落,我悔恨着这一切,我的眼泪随着窗外的大雨越来越多,我抹了一把脸,以便于我的眼睛看得更清晰些,毕竟生活还是要过下去的,我拿起笔继续写起来。我的本子就如同月球表面一般,被眼泪滴得到处都是坑坑洼洼,我想要制止,因为我唯一的牵挂就是那些文章,但我控制不了,我连我自己都控制不了!我望向窗外,我感觉我在冥想,但我又我彻底崩溃了!我彻底放声大哭,诉说着一切,一切的不公,一切的烦恼,突然那么一瞬间,雨声戛然而止,我再次望向窗外,一道刺眼的阳光照在我脸上,是啊!谁都有不顺的时候,连光明都在指引我走出黑暗,我为何不呢?我满脸感激地望向窗外,又是一道阳光落在我的本子上,我仿佛明白了,我仿佛又找回了动力,我拿起笔再次写起文章,甭管那些坑坑洼洼,我只希望更多人能知道这些不为人知且深动人心的故事。我相信,厄运之后不一定是好运,但一定有更好的事情等着我们,谁都有不顺的时候,挺挺吧!
2023年01月08日
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2023-01-08
新时代
”新时代“”新时代“我脑海里一直想着,什么是新时代?一个突飞猛进的时代就是新时代吗?是,我觉得是。什么是新时代?一个人民安居乐业的时代就是新时代吗?是,我觉得也是。在不同人眼中,或许对新时代憧憬也不一样。我们的时代在突飞猛进,这令我很舒服,没有任何人去打破我的惬意,虽然有零零散散的几只苍蝇在我眼边徘徊,我毫不在意,我用一种居高临下的态度去看着,去嘲笑着,毕竟这几只苍蝇还是离我太远,我觉得我没有错,毕竟我的生活还很安逸,直到这种苍蝇越来越多,吵醒了我的睡眠,我一脸茫然,原来战争真的离我们很近。我想回去,我不想要这样的新时代,我想起我以前的态度,我后悔了!我感受到了!但我不明白这一切为什么这么快?此时我看到我的邻居刚倒一杯橙汁,正一脸惬意的嘲笑我,我心里五味杂陈,不知道说什么,因为我无法反驳,我被气得满脸通红,但我发现我除了毫无意义的咳嗽以外就没有其他发言权,但我仍坚定着信念,怒气冲冲地看向苍蝇,拿起苍蝇拍,就是一顿胡拍,但丝毫没有作用,后来不知道因为是我的信念的作用下还是因为外边的太阳缓缓升起,使苍蝇们感受到恐惧,直到无影无踪。当我再次望向邻居,发现他家乌云笼罩,而他正拿着苍蝇拍胡拍,我笑了笑,但没有嘲笑,可能是一种看破红尘的笑意吧。愿世间再无战争,愿人们重视冲突。希望如此,别人也是人类,同样的一个种族,利益真的有那么重要吗?
2023年01月08日
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2023-01-08
需求
18世纪中期,英国商品越来越多地销往海外,手工工场的生产技术供应不足。为了提高产量,人们想方设法改进生产技术。在棉纺织部门,人们先是发明了一种叫飞梭的织布工具,大大加快了织布的速度,也刺激了对棉纱的需求。 从这个纺织机的发展可以看出来,一件事物的创新是有了需求才会创新,不仅如此整个人类文明不管是科学还是神学,还是其他什么的,都是有了相应的需求才发展出来的。 古代人类对一切事物的未知,对一切事物的好奇,让他们萌生了好奇以及未知感,所以古代人类尝试着去探索未知,但很多令他们无法解释的事物使他们恐惧,萌生了神统治世界的思想,他们认为人类的整个世界是由神明统治,这种思想既解释了未知事物,又使统治者更方便管理,出现了所谓的“君权神授”,后来越来越多的未知事物使神学到达一个高潮,诞生了许多宗教,控制人们的思想,所以说宗教诞生也是为了对未知事物的合理解释才发展的,况且这种思想还利于人类精英,所以发展的非常迅猛。 科学也同样如此,从古希腊开始科学成为一种独立的、占主导地位的精神范型,但更具体的来讲当时的科学是科技和宗教的结合,真正的让科学发展观开始对世界进行重大影响是从第一次工业革命开始,因为文艺复兴的铺垫,资本的需求,市场的需求导致第一次工业革命的发生,当时的人们对产品的需求,资本对金钱和权力的需求,又是上层和下层的一拍即合导致了这场风暴。 那么如果说我们有了无意义的发展然后才诞生了对我们这个发展事物的需求,这看起来挺简单,但完全不可能,这么说吧你想方面一个你不需要的随意发明,但你想过你为什么发明这个吗?名利?钱财?权力?反正总有一个是你的动力,人类就是这样,欲望的需求高于一切!人类文明、人类社会一直都是有了需求才有了相应的发展,自古以来都是这样,没有人能改变,以前没有,现在也没有!包括我发这篇文章也是为了需求。 题外话:对于现在的科学发展,我认为未来人类可能无法驾驭高科技,会诞生一种新的发展体系,毕竟科技不能帮助人类真正意义上的进步。 纯属本人的猜想,萝卜青菜各有所爱,如果不喜欢可以提出,但您不要一上来问候我的家人。(可能历史发明的理解不够彻底,欢迎大佬改正)
2023年01月08日
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